Paso a paso de cómo crear una plantilla.
En este artículo aprenderás a utilizar la ventana Plantillas para agilizar y gestionar el proceso de registro de nuevas notificaciones y conocer su estado de envío. También vas a obtener información sobre cómo optimizar el tiempo de respuesta con la nueva función de tiempo de respuesta y las listas de selección.
CREAR UNA PLANTILLA
Para enviar nuevas plantillas para su aprobación, debes acceder a la ventana de plantillas (https://go.botmaker.com/#/pusheswa).
Puedes crearlas haciendo clic en "+ Nuevo".
Paso a paso:
Antes de configurar el contenido de la notificación, debes elegir si es una plantilla de Marketing, Autenticación o Utilidades para categorizar la notificación correspondiente al contenido de la plantilla. Puedes ver más sobre el tema aquí: Categorías de plantillas
Luego, debes seleccionar el tipo de plantilla a crear.
Una vez seleccionada la plantilla, debes completar los campos.
Evidencia Opt In: Es una garantía que precisa Meta para la aprobación de la plantilla. Para eso es necesario adjuntar una captura de pantalla de la página web de su empresa|comercio. Eso servirá como evidencia y permitirá la aprobación de la plantilla.
Contenido
Es el cuerpo de la notificación. Hay un límite de 1024 caracteres. Puedes incluir:
Pie de página
En esta sección podrás sumar un pie de página para completar el texto del template. Podrás ver su previsualización en la pantalla de la derecha. Ten en cuenta que el máximo de caracteres para usar es 60.
Botones
Las opciones de botones que puedes elegir son "Respuestas rápidas", "Botones de respuesta rápida por API”, “Número de teléfono” y “URL del sitio web”.
Observa cómo funciona a continuación.
Selecciona la intención de su bot que se activará tan pronto como el usuario seleccione el botón.
O, si tienes un webhook de mensajería configurado, puedes seleccionar la opción API para recibir el botón seleccionado por el usuario en su webhook. En este caso, enviaremos el ID de respuesta ingresado a su dirección. De esta manera, podrás analizar cuándo los usuarios hacen clic en las opciones y programar respuestas/envíos automáticos en tu sistema de acuerdo con el ID de respuesta recibido. El ID de respuesta no puede ser variable.
Ten en cuenta que el mínimo de botones es 1(uno) y el máximo es 2 (dos).
Plantilla Carrusel
Esta plantilla está pensada para el envío de múltiples archivos multimedia.
Luego de completar los campos iniciales, debes elegir si el carrusel es de Videos o Imágenes.
Podrás ingresar los archivos multimedia, contenido de texto y botones debajo de cada card.
Ten en cuenta que para agregar una nueva card, deberás clickear en el botón “Agregar”
Plantilla de oferta por tiempo limitado
Esta plantilla está pensada para el envío de ofertas con posibilidad de compartir un código de descuento.
Una vez completados los datos iniciales, puedes agregar un encabezado a la plantilla. Este puede ser tanto imagen como video.
En ese paso puedes incluir una variable que permita interactuar.
Una vez completado, debes cargar la información de la oferta.
Debes escribir el encabezado de la oferta y tienes la posibilidad (no es obligatorio) de colocar el código de la oferta. Este debe ser con caracteres alfanuméricos. No están permitidos códigos con caracteres especiales.
Ten en cuenta que esta no es una plataforma generadora de códigos de oferta, sino que permite comunicar códigos generados en otras plataformas.
Puedes elegir mostrar el tiempo de expiración al usuario, al clickear en “Mostrar expiración de la oferta?” como se ve en la imagen.
El contenido es obligatorio para finalizar la plantilla. Puedes ver el preview en la pantalla de la derecha.
Por último, en la configuración de botones, tendrás automáticamente activado el botón “Copy button” que permite al usuario copiar el código con sólo apretarlo. Esto no estará activo si no colocas un código de oferta.
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No es posible editar una plantilla que ya haya sido enviada para aprobación o que ya haya sido aprobada. Cualquier cambio, una coma, un salto de texto o incluso un acento, debe ser aprobado nuevamente por Meta.